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 Spécialisation Furie 4.2

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Ulik



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MessageSujet: Spécialisation Furie 4.2   Jeu 21 Juil - 12:43

Guide du War Fury 85


Guide du Guerrier DPS Fureur (Fury) 85 - Cataclysm

Sommaire :

* L'arbre de talent - Template
* Priorité des statistiques et caps
* La retouche
* Les enchantements
* Les gemmes
* Les glyphes
* Le cycle DPS

L'arbre de talent - Template
[url=Template Guerrier Fureur PVE DPS]http://eu.battle.net/wow/fr/character/krasus/n%C3%AFghtw%C3%AFsh/talent/primary[/url]

Priorité des statistiques et caps

A l'heure actuelle, la maîtrise n'est pas intéressante. Privilégiez cet ordre de priorité pour les caractéristiques :

* 1. "Soft cap" toucher : 8% de toucher
* 2. Score d'expertise : jusqu'au score de 26
* 3. Force
* 4. "Hard cap" toucher : 27% de toucher
* 5. Score de critique = Score de hâte
* 6. Maîtrise

Une fois que vous générez suffisamment de rage pour maintenir un cycle DPS en "spammant" frappe héroïque, le score de critique devient plus intéressant que le score de hâte.

En ce qui concerne le score de toucher, il y a donc deux paliers à atteindre :

* Le "soft cap" : 8.0%
Ce cap vous permet de ne rater aucune attaque spéciale (communément appelée "coup jaune").
Un guerrier Fureur a besoin de 5% de toucher via son équipement, les 3% restants étant fournis par la spécialisation.
* Le "hard cap" : 27%
Ce cap, plus difficile à atteindre, vous permet de toucher avec TOUTES vos attaques.
Un guerrier Fureur a donc besoin de 24% de toucher via le stuff pour atteindre ce cap.

En ce qui concerne l’expertise, le cap à atteindre est de 22 (170 de score d’expertise).

La retouche

En montant le touché et l'expertise, vous permettez à vos attaques de mêlée de base (blanche) de ne pas raté et donc de faire monter votre rage ce qui vous évite d'en manquer et de devoir attendre le prochain coup blanc.

La retouche permet "d'échanger" des statistiques secondaires sur votre équipement.

* Si un objet a de la maîtrise et pas de score de toucher, reforgez toute la maîtrise en score de toucher
* Si un objet a de la maîtrise et du score de toucher, reforgez toute la maîtrise en hâte, puis en critique
* Si vous avez obtenu le cap expertise, reforgez en score de toucher si possible, sinon en hâte

Les enchantements

* Casque : Arcanum des Marteau Hardi
* Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
* Cape : Coup critique supérieur
* Torse : Caractéristiques sans pareilles
* Poignets : Coup critique supérieur ou Vitesse supérieure
* Gants : Force puissante
* Jambières : Armure de jambe en écailles de dragon
* Bottes : Précision
* Armes : Glissement de terrain sur les deux armes ou à défaut Massacre

Les gemmes

* Méta-châsse : Diamant ombresprit chaotique
* Châsse rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu
* Châsse bleue : Saphir océan rigide
* Châsse jaune : Ambréine rapide

Les glyphes

Vous trouverez ci-dessous une liste des glyphes indispensables au guerrier fureur. Si certains glyphes ne sont pas renseignés, c'est qu'ils n'apportent rien au DPS, vous pouvez choisir ceux que vous préférez :

* Primordial : Glyphe de sanguinaire, Glyphe de coup déchaîné et Glyphe de heurtoir
* Majeur : Glyphe d'enchaînement supérieur, glyphe-de-souhait-mortel et Glyphe de lancer héroïque
* Mineur : Glyphe de rage berserker, Glyphe de bataille et Glyphe de cri démoralisant

Le cycle DPS

Comme la plupart des classes, nous parlerons plus de priorités que de rotation pure :
Si la cible a plus de 20% de sa vie

* 1. Cri de guerre
* 2. Frappe du colosse
* 3. Frappe héroïque
* 4. Rage berserker afin d'être enragé
* 5. Coup déchaîné nécessite d'être enragé
* 6. Sanguinaire
* 7. Heurtoir si Afflux sanguin se déclenche

Si la cible a moins de 20% de sa vie

* 1. Frappe du colosse
* 2. Exécution

Sur du multi-cible utiliser Enchainement et Tourbillon.

Si votre talent Rafale s'active sur du multi-cible enchainer les Enchainements
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Spécialisation Furie 4.2

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